2008/11/18

从建筑设计角度看几个常用软件(12.10.2008更新)

此文不断更新中,中国对国外新技术有兴趣的朋友请注意回访。

最近猛学了一阵软件,从rhinoscript到maya modeling&mel,还有若干3ds max的插件,有点想把自己对建筑设计领域里熟悉的几个工具软件总结一下 ,一方面也根据我自己在SOM的工作经验和在GSD学习的知识。(我在SOM工作有近一年半的时间里,主要在做一个孟买的机场项目,从最初的concept design到我们即将进行的construction document。)鉴于题目是关于设计的,这里主要讲造型的部分,对渲染部分暂不理会。

一般造型:rhino

准确

就建筑设计范围内,对于SOM这种生产型/应用型(对比开拓型)公司,最合适的仍然是rhino+cad/ revit,还要加上3ds max的渲染能力。主要原因是rhino跟cad的接口太好用,还有就是rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件。它的这种定义范围决定了很多定位准确的功能,是那些animation软件完全不具备的。举例来说,按目标不等比例缩放以及几乎就是rhino一家独有,要想在cad做到这一点几乎是比登天还难(要做block)。3dsmax 和maya几乎就放弃这个功能 - 完全凭肉眼(其实也能做到,就是要用到新建grid的功能)。

成也nurbs,败也nurbs。rhino非常精准,基本上都是建立在对nurbs的高精度近似计算上,所以可以完美的和autocad衔接;计算准确也让他有非常强大的增加不同层次的信息,比方说project线就是非常快速的。但是它的坚定的单核心特点也是其对organic的形式来说构建起来十分麻烦,(我清楚地记得为了得到一个g3曲面差点熬夜,还有就是t-spline的出现让我有有一种rhino有很大的希望的假象)你要对每一个patch仔细的构建,确保和周围的连接patch保持平滑。

快速修改

在rhino里建模是非常方便的,你几乎可以找到任何的你想的到的方式去修改以个已经出现的模型,假如你觉得这个软件很不方便只能说你还没有找到那个特定的功能。实在不行,你也可以上手用scripting写个工具。(具体的应用可以看我公布的那些代码)。另外和autocad接近的快捷方式(命令行)简直就是人间尤物。

灵活的扩展

虽然相对于纯粹的cad软件精确度差了些,但是99%的情况下能够满足建筑行业的精确度要求。而高于cad的功能是灵活的层、组功能,以及简洁易学的scripting,再有就是庞大的外部插件,几乎满足造型领域的方方面面。

parametric

现在的grasshopper又引入了动态的、graphic式的编程能力,几乎就跟processing有一拼,尤其是最新的几个版本允许用户自定义自编的模块,简直是编程入门级用户的利器。(真不明白现在的小孩为什么对运动中的performance pieces怎么那么感兴趣,我觉得用的太shallow了)

sub-d

t-spline现在看起来虽然功能已经比原来的几个版本多出来很多,但是运行速度,还有稳定性都值得在等待一段时间。毕竟不是McNeel / Rhinolab自家的产品。

cellular behavior

paracloud的应用基本上就是paneling tool的高级版本,毫不夸张的说。真是有愧于它那$1000的价。不过对阳光数据的引用算是一大便捷,可是你要是对ecotect熟悉的话,你也可以结合scripting用这个方法

大量曲面:digital project+cad

对于保守型公司来说

像SOM, 我旁边的这个组就在用DP,不管男女老幼的样子。毕竟我没有真正长时间的用过,不敢瞎说。但是从我看见的这群人的工作来说,基本上设计是大概在两年前在rhino里完成的。现在的工作基本上是一群人在dp里添加信息,导出成cad图,或者切剖面,最后仍然要导到autocad变成最后的document.

DP特别适合在DD和CD阶段用。在学校我们都是学的很fancy的power copy什么的,在这里就完全当作是模型发展和生产工具(application level),半点没有辅助设计的作用。主要原因是这个建筑有着大量的曲面,另一个catia应该是业界最接近生产(manufacture)的软件,有着强大的物件管理和良好的cad接口,极其精准。但是我个人认为,修改起来非常麻烦。所以用它的大事务所就我所知都没有用在设计这个层面上,但是我看见工业设计师(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5)用它从造型就开始了用catia了,不光是传统的nurbs(vid1,vid2,vid3),而且似乎它的sub-d能力也是很强的(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5),而且也有类似maya中的partial crease,有点像滑动条的控制(maya proxy里的类似方式)方式。catia 对于工业设计者甚至有了从手工模型扫描,并且转到working model的插件,vid1

对于实验型公司来说

像zaha, gehry,还有一拨拨小公司来说,DP就是完美的从造型概念连续到最终的tooling的完美解决方案。最近面试了一家小公司,毕竟透露了人家的机密,名字就不讲了,他们的作品在最近一期的architectural record(2008.12)里,做的东西基本上就是zaha那套。他们没有任何fancy的软件other than catia and rhino。(顺便解释一下catia和dp的区别:catia是工业里的全包软件,dp是去掉了一些多余部分,对建筑进行了优化的结果,售价$25,000,比catia便宜太多了-下载到了破解的dp也没必要太高兴。)

基本的流程就是dp里用sub-d建大体快模,然后divide it into pieces,在within tolerance(这个值似乎是跟工厂的milling machine有关系)的情况下加上crease, fillet,似乎并没有像汽车工业一样十分在意曲面的连续性级别。最后直接把这个center piece(模具加工的芯)送到fabricator加工成品。对于建筑来说倒模比较麻烦,基本上面积都非常大,所以方法就是雕刻小块的模具再拼在一起铺fabric glass刷料,这里可以看见一个典型的操作过程。实际上构件的尺寸限制就是门的大小了,有点夸张。

我在面试的时候跟他们交流了几个rhinoscript和catia script的问题,实际上catia的script并没有一个非常强大的地步的主要问题是,这个脚本环境并不是被设计过而面向用户的,而只是一个软件的构架环境而已。具体问题就是在不同的核心之间没有很强的联系,甚至是不同的语言所写。你必须跳出一个workbench才能进入另一个,在转换的过程中,所有的联系都中断了。相比之下,maya mel在这方面太强了。

总之dp 或者catia有点像rhino和maya的综合体,长处是精准直接导出cad图,并且是从概念设计到fabrication的完整解决软件。

 

 

organic:maya+rhino+cad

此部分还在学习中....

maya就是半个parametric如果你愿意这么想的话,因为history的原因,如果你跟过reform的视频教程的话,其实3ds max也有这个能力。

 

 

ps:发现一篇文章,人成功是需要一万个小时磨练,颇受启发。

这篇有点奇怪的文章介绍了中国的CAM简史。

2008/10/07

some people on MIND08

http://mind08.com/  ,   http://seedmagazine.com/mind08

http://revminds.seedmagazine.com/

Bradley Samuels: Nature and Artifice


Seedmagazine.com MIND08

Skylar Tibbits & Marc Fornes: Partly Surface


Seedmagazine.com MIND08

Neri Oxman: Making Difference


Seedmagazine.com MIND08

Chris Lasch: Growing Space


Seedmagazine.com MIND08

Chuck Hoberman: Responsive Architecture


Seedmagazine.com MIND08

Kevin Slavin: What is Reality?


Seedmagazine.com MIND08

2008/08/23

technique, money and design

在跟整个机场的技术总监聊天,聊到一个非常重要的point,就是有时候工程的钱,建造地能获得的技术,以及建造的时间的risk程度,直接影响到设计的方向。

总的来说,设计者应该非常准确地把握到这个限制并转化成设计的“红线”,或者motif, 或者转变设计的风格。

举例来讲,我们的印度项目就不可能有contractor去投标做太复杂的skylight,因为没人能够做得出来,必须从美国加拿大ship成品,成本就没法控制;如果能做得出来,就要花很多时间,同样要赔钱。反过来说我们旁边的作中东的项目的group,因为太有钱了,就可以天花乱坠的三十个人作一堆Catia. 总不至于像我们的机场做到半腰开始瘦身开始警告不要过多overtime,curtain wall从corrugation变成平的结果什么也不是。

along the thought, 我们应该做什么样的回应?

之一可能要非常灵活的对应不同的语境作出不同的notion - 这是被动的一边。之一可能是对于语言和taste的见解应该更加富于理解力和宽泛/宽容,这是我们能更主动的一边。这里的态度不应该是见风使舵的,而是一种全面的和对智慧有更高要求的,以及坚持的。

显然我是比较futurism一些的,所以对于这一点的理解应该对我更有价值。但,终归结论是,早日回到中国回到真正施展磨练智慧的地方去。

2008/07/21

"sping 2007 gsd work"

credit: http://studioworks.gsd.harvard.edu/browse/studioworks.html
patrick hobgood Richie Yao
andrew witt
andrew bacon Hyong Kyun Rah
jia min nancy hou, johua de sousa Jaime Hernandez

Olive Cook
 

2008/07/12

"NERI OXMAN"





 


Rec-2008-07-10 17-37-12.mp3

blog:

MATERIALECOLOGY: Neri Oxman

neri oxman is focusing on computational design that is contributing on "form generation" based on  matter and material respects.

引用并翻译她的一段话:

"历史以来,建筑师作为"形式创造者"的概念一直统治着建筑这个领域。正是这种印象降低了一种有关材料的实践, 这种实践是一直存在于建筑话语所固有的"形式-材料"差异之中的。最新的计算机设计领域的技术发展,加上对环境因素的考虑、对哲学的讨论,已经导致了一种焦点的转移 - 从"形式" (作为一种在设计过程中与它物无关的物体)转向了"材料和物体本身"(作为一种获得"形式"概念不同的方法)。这种转变导致了现在设计者既有的语言的一次重新定位。基于PERFORMANCE(根据环境变化而做出响应)的设计的出现便开始激发了根据需要而做出调整的敏感的、计算的设计过程,这种设计过程整合了材料的属性,结构和环境的限制。这种设计过程加速了传统的建筑设计类型的消失,取以代之的是由"需要"和"舒适性"所驱动的空间组织。我们设想了一种新的设计方法,可以让“结构和环境制约因素”直接影响到可持续设计和解决方案中的“形式生成过程”。基于数据库的“形式生成”方法用在了发展和执行计算模型中,为了容纳材料的属性和行为特性我们还而特别定制了制造环节中所需要的工具和技术。"

full artical

2008/05/18

结构|装饰

这几天一直都在做这个机场的整个设计的motif - 柱子。 现在的状况是,设计已经定下来,如何开天窗。我们没有满足于仅仅是在既有的网格上简单的开口,因为这样将会忽略设计新的更好的系统的机会 - 也许会有更完善的系统能够carry所有的这些issue - 结构,panelization,装饰性(印度的要求-传统性/反现代性),天窗与common place的衔接。 这中间有些许心得。 结构其实是所有的核心,因为如果脱离结构的制约,将会获得极大的自由,但同时也失去了一种张力,失去了一个根基,这种关联性是我们所value的一个point.它的美感在完全挖掘出来的时候是非常powerful的,是一种终极的永恒的美感 - 无懈可击的。但反过来讲,这一点是如此的难以达到。。。。。这是真话,除非对系统有深入的理解,是不会有in depth的发现,这一点也是它迷人的地方 - 如此的珍贵,如此含有的才能得到的东西,必将是珍品。 当所有的人都在放弃这一点的时候,当所有的人都在跑步奔向所谓的elegent的时候,还有谁坚信这“深入”带来的power?还是enjoy视觉的candy?

这张图片是一个绝好的例子。我们在amazed的同时也能看见这些pattern实际上来自结构vault的构件,一分不多一分不少的组成了dome的基础,其他一切都是在这个基础上的edge manipulation and surface articulation. we could even say, this is real beauty, because it goes with meaning tightly. your instinct and ming get happy at the same time.


而脱离了结构的那部分,将会沦为不实的系统,并被我的肉眼读为次等的快感。这一点从前一篇的三张设计中就能看见了,我还是喜欢第一张 - 如此的紧张又如此的自信。这种不实的系同如果泛化的话就是我们说的装饰 - 说白了,装饰性本质就是脱离结构的,或说image driven的。这也许有点不精确。

 

photo credit: Waheed M. Zuberi @ flickr
http://www.flickr.com/photos/waheedmz/2491559335/

2008/05/06

40 Bond Street

 

it's been a while that I went to the place. I remember this is the second HdeM project that I have seen.
This pattern is made up with metal stuff, I guess it is cast.
here you can see the whole idea is really about the pattern - here and there all the way in the view.
the language turns out to be serveral stuffs: casted patterned exterior door, perforated metal sheet(could be bent in a way to enclose function infrastructure), concrete screen print (as lobby floor), and milled ply wood.